”unity 地形 Gaia Terrain“ 的搜索结果

     地形挖洞方法原创。原理是将地形透明镂空处理,通过地形材质刷可以自由打洞。 目前是在unity2017.3版本下实测成功。 使用方法: 1、将unitypackage插件包导入工程;内附说明书,请按照要求操作。 2、如果需要动态挖...

Unity地形

标签:   unity  游戏引擎

     一,创建地形 选择菜单栏“GameObject”下“Create Other”,选择“Terrain”创建一个地形。创建完成后地形会出现在我们游戏视图和层级视图当中。 二,设计地形 选择地形,在属性面板中找到地形组件最右侧设置...

Unity地形系统

标签:   unity  html  c++

     一、什么是地形? 地形指的是地表各种各样的形态,具体指地表以上分布的固定性物体共同呈现出的高低起伏的各种状态。 二、创建地形 创建地形,地形属于3D Object类型,可以通过菜单栏GameObject去创建,也...

     通过Flatten all可整体抬高地形,结合 Raise or Lower Terrain降低地形,可以制作出洼地。再添加河流特效调整至洼地,河流就制作完成。创建新图层将会平铺至整个地形,如泥土基础图层。按shift+鼠标左键,将抹平降低...

     Unity学习日志_Unity地形系统简介 地形创建: Terrain中的组件: Transform Terrain 四大功能: paint Terrain,可以选择下面几种具体的模式: Create Neighbor Terrains:创建临近地形。临近地形拥有...

     之前这个博客: ...主要是关于如何把场景中的物件,进行空间划分,并且根据主角的位置,动态的加载周边的物件,对于大地形的处理,则没有涉及到。 经过搜索,主要收集了如下具有参考价值的网址: ...

     功能从左往右依次是:提高和降低高度[此功能配合Shift可以是地形瞬间平整],绘制目标高度,平滑高度,绘制地形,绘制树木,绘制花草,设置。再看地形,就贴上材质了。第一次是完全覆盖,以后的导入的材质不再覆盖...

     平滑算法处理本身是基于模糊图像处理,在高度图中模糊高度也是完全相同的过程,模糊处理最简单的算法是对数字求平均...我们将上述平滑算法应用于平滑地形: using UnityEditor; using UnityEngine; using System....

     地形材质贴图随高度变化1. 导入Amplify Shader Editor插件2. 进行可视化Shader编写3. 给地形赋值材质球进行测试4. 继续编写Shader5. 最终效果PS. 设置材质编辑属性 参考自: https://zhuanlan.zhihu.com/p/72410143. ...

     Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉、峡谷、平原、高地等地形。Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理、树木种植、大面积草地布置等功能。还支持LOD(Level of Detail)功能...

unity地形挖洞

标签:   unity3d

     将导出的地形fbx和主巷道fbx模型导入3dmax,分别给对象贴图。 选择地形右键点击转为可编辑多边形,点击多边形,隐藏未选择的多边形。 点击切割,围绕主井模型画切割面 选择切割的面,delete删除。 取消...

     地形的优化(转成MESH并且保留地形上的混合纹理): 在AssetStore里有个 MTE 免费版,能将地形转换为 MESH (obj文件),并且其生成了相应的混合纹理材质(含shader)。 用该工具将地图转为 obj (顶点数可以设高...

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