1.在Unity中制作好地形; 2.选中场景中的地形,点击Tools菜单下的地形导出即可; 3.导出的地形是obj格式。
1.在Unity中制作好地形; 2.选中场景中的地形,点击Tools菜单下的地形导出即可; 3.导出的地形是obj格式。
标签: Unity
Unity地形转换Mesh
这仅是一个地形资源包,把这个包直接导入到项目里即可使用。地形场景!
地形挖洞方法原创。原理是将地形透明镂空处理,通过地形材质刷可以自由打洞。 目前是在unity2017.3版本下实测成功。 使用方法: 1、将unitypackage插件包导入工程;内附说明书,请按照要求操作。 2、如果需要动态挖...
unity地形插件World Creator Professional for Unity,可以创建各种地形,侵蚀,含地面贴图,树木,花草,亲测2018.4能够用。
放入工程就能用,里面一个js版本,一个是cs版本,用其中一个就行
如上图Unity的地形工具可以让我们实现创建复杂、丰富的3D室外环境。我们创建地形很简单,在层级面板中右键-3Dobject-Terrain 就可以创建一个默认的地形模型!这个模型是Unity内置的。接下来的地形编辑功能全部集中在...
通过Flatten all可整体抬高地形,结合 Raise or Lower Terrain降低地形,可以制作出洼地。再添加河流特效调整至洼地,河流就制作完成。创建新图层将会平铺至整个地形,如泥土基础图层。按shift+鼠标左键,将抹平降低...
Unity学习日志_Unity地形系统简介 地形创建: Terrain中的组件: Transform Terrain 四大功能: paint Terrain,可以选择下面几种具体的模式: Create Neighbor Terrains:创建临近地形。临近地形拥有...
其实在很久以前我就研究过在Unity里如何对模型进行顶点控制的一些东西,并能够实现点筛选和挖坑。只是很大程度上挖坑的精确度取决于模型网格的疏密程度。如果网格顶点过于密集的话,就会影响运算的效率。关于挖模型...
Unity 地形制作范例, 当然还有软件包
根据上面的情况,可以看出Unity对于草的数量是有限制的 虽说可以通过修改笔刷设置,减少草的稀疏程度 但是这样达不到我们想要的,一大片茂盛的草原的效果 最后,经过一番折腾,发现了问题所在。 有两个关键...
。地形基础组件
非常棒的资源包!
标签: 贴图
unity3d地形贴图
平滑算法处理本身是基于模糊图像处理,在高度图中模糊高度也是完全相同的过程,模糊处理最简单的算法是对数字求平均...我们将上述平滑算法应用于平滑地形: using UnityEditor; using UnityEngine; using System....
一 、首先创建脚本CustomTerrain 脚本是关于地形数据继承Monobehavior using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.Linq; using UnityEditor; ...
地形材质贴图随高度变化1. 导入Amplify Shader Editor插件2. 进行可视化Shader编写3. 给地形赋值材质球进行测试4. 继续编写Shader5. 最终效果PS. 设置材质编辑属性 参考自: https://zhuanlan.zhihu.com/p/72410143. ...
Unity3D的地形导出插件,可将U3D的地形数据导出为网格模型导入到三维软件里面!
地形的优化(转成MESH并且保留地形上的混合纹理): 在AssetStore里有个 MTE 免费版,能将地形转换为 MESH (obj文件),并且其生成了相应的混合纹理材质(含shader)。 用该工具将地图转为 obj (顶点数可以设高...